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Rulebook · v2021.07

インディアン人狼うちわ 公式ルールブック

最終更新:2026年7月7日

関連作品:インディアン人狼うちわ

インディアン人狼うちわとは

「インディアン人狼うちわ」とは、自分の正体だけが分からない状態で推理・議論をする人狼系の正体隠匿ゲームです。

プレイヤーは、周りのプレイヤーのうちわ(陣営)や議論内容から「自分の正体」を推理して、敵陣営だと思う相手に投票します。いち早く自分の陣営を察し、敵陣営を自分と同じ陣営だと勘違いさせたり、味方を説得して相手側に引きずり込ませない様にするといった駆け引きが楽しめます。騙された人がオープンした時の「やられた!」感が特長です。

カードではなく"うちわ"にすることで、持ちやすく見やすいツールになっています。

うちわ(役職)一覧

村人陣営

  • 村人ちゃん(5枚):能力なし
  • 村長さん(1枚):2票分の投票権を持つ(1票ずつ別々に投票することは不可)

人狼陣営

  • 人狼(5枚):能力なし
  • 狼長(1枚):2票分の投票権を持つ(1票ずつ別々に投票することは不可)

第三陣営

  • ハムスー(1枚):議論中に「ワイはハムや!」と言って自分のうちわを表にしたら勝利
  • エイリアン(2枚):場に2名いる場合はエイリアン同士が、1名の場合は誰かと投票し合えば勝利
  • キングコブラ(1枚):自分が投票した相手が単独の追放者だったら勝利

ゲームの流れ

1. うちわを配る

全員に今回配るうちわの内訳を伝え、シャッフルして裏向きに配ります。余ったうちわは非公開にします。

2. 議論開始

「せーの」の合図で、自分のうちわの表面が自分に見えないように頭の上に上げて議論を開始します。

※初心者がいる場合は、最初に時計回りで一人ずつ「私は○○だと思います(嘘もOK)」と言ってから議論を開始すると、議論がしやすくなります。

3. 投票

議論時間が終了したら、一斉に投票し、票数を確認して追放者を決定します(村長さん/狼長は2票分カウント)。

4. 勝利陣営の確認

以下の優先順位に従い勝敗を決定します。

勝利条件(優先順位順)

  1. 議論中にハムスーが「ワイはハムや!」と宣言してうちわをオープンした場合 → ハムスーの単独勝利で即終了(ハムスー以外がオープンした場合、その人は以降の議論・投票に参加できません。陣営勝利には加わります)
  2. ハムスー、エイリアン、キングコブラが追放者になった場合 → 追放者の単独勝利(同時に村人や人狼が処刑されても関係ありません)
  3. キングコブラが投票した相手が単独の追放者だった場合 → キングコブラの単独勝利(同率で複数名が追放された場合は勝利しません)
  4. 場にエイリアンが1名の場合:エイリアンと他プレイヤーが投票し合ったら → エイリアンの単独勝利
  5. 場にエイリアンが2名の場合:エイリアン同士が投票し合ったら → エイリアンの同時勝利(村人/人狼の勝敗に影響せず、同時勝利があり得ます)
  6. 全員に1人1票ずつ入った場合 → 人狼が場に0名なら村人陣営の勝利、1名でもいれば人狼陣営の勝利
  7. 追放者が人狼のみ → 村人陣営の勝利/追放者が村人のみ → 人狼陣営の勝利
  8. 同率1位で追放者が2名以上出た場合 → 配られた枚数の少ない陣営の勝利。同数なら処刑者が少ない陣営の勝利、それも同数なら村人陣営の勝利

レギュレーションの組み方

  • 基本1:プレイ人数と同数の村人 + (人数−1)枚の人狼(例:3人 → 村人3+人狼2)
  • 基本2:基本1にハムスーを追加(例:4人 → 村人4+人狼3+ハムスー)※ハムスー2枚でも面白い
  • 基本3:基本1に村長さんと狼長をセットで追加(例:6人 → 村人5+人狼4+村長+狼長)
  • 応用:基本3にハムスー/エイリアン2枚/キングコブラのいずれか1組を追加(第三勢力は1種類だけ入れるのがおすすめ)

クレジット

  • ゲームデザイン:PUZZLIAR
  • イラスト:柚井ゆい
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